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Anche se si tratta di un gioco complessivamente molto scarso, non mi piaceva così tanto Call of Duty da anni. Questo è il multiplayer che voglio per la serie

Anche se può sembrare un’esagerazione, valutare un nuovo Call of Duty è uno dei compiti più difficili che un recensore di giochi possa affrontare. Ogni nuovo titolo ha due o tre parti distinte il cui livello di qualità può essere molto disomogeneo. Senza andare oltre, questo è ciò che mi è successo giocando al nuovo Modern Warfare 3. La campagna è terribile e questo nuovo approccio alla modalità zombie non mi interessa affatto, quindi sono d’accordo con la recensione complessiva del mio collega Alberto nel non raccomandare questa uscita. Tuttavia, l’avete già visto nel titolo. Erano molti anni che non apprezzavo un nuovo capitolo della serie come sto apprezzando l’ultimo, ma per una parte molto specifica dell’insieme. Penso che il multiplayer, pur con i suoi problemi, sia ben al di sopra della media se si considerano tutte le iterazioni del franchise che abbiamo visto dal reboot del 2019. Vecchi amici e nuove strade per Call of DutyÈ difficile parlare del nuovo Call of Duty senza fare discorsi nostalgici, concentrarsi sul prezzo di quelli che avrebbero potuto essere contenuti scaricabili o entrare nelle polemiche che hanno circondato lo sviluppo di Modern Warfare 3. Tuttavia, se escludiamo tutto ciò che non ha a che fare con il gameplay e ci concentriamo sul lato multigiocatore del gioco, è facile trovare buone cose da dire. Penso che il franchise nel suo complesso abbia bisogno di una ricostruzione e che le critiche siano giustificate. Tuttavia, penso anche che questo gioco lascerà un ricordo positivo nei fan. Tendiamo a valutare i nuovi giochi in base all’immediatezza, perché è sempre stato così. Tuttavia, ho giocato abbastanza alla serie per sapere che l’importante è cosa penseremo del nuovo titolo quando già penseremo a quello successivo.Credo che questa sia la ‘guerra’ in cui Call of Duty: Modern Warfare 3 vincerà. Il titolo ha soddisfatto la maggior parte delle richieste degli hardcore gamer. Si tratta di dettagli che potrebbero essere trascurati dai meno appassionati del franchise, ma che mi hanno riportato indietro nel tempo. So che vi avevo promesso di non parlare di nostalgia, ma è proprio questo il punto. Non sto parlando di questo ritorno alle origini come di un viaggio sentimentale perché non vedevo l’ora di tornare a Favela o Highrise. È vero che le vecchie mappe mi hanno toccato un po’ il cuore, ma la cosa davvero positiva è che sono state riportate le meccaniche che hanno stabilito il classico ciclo di gioco del franchise. Non è che il nuovo gioco funzioni perché ricorda quelli vecchi, ma perché quelli vecchi erano davvero belli. Se doveste recensire il nuovo Call of Duty… che peso dareste a ciascuna delle sue parti nel fare una valutazione? Giocare a Call of Duty: Modern Warfare 3 mi ha riportato a sentire che la mia abilità conta. Se confronto le partite che ho giocato con gli amici per passare il tempo con quelle in cui ero completamente concentrato a fare del mio meglio, noto un’enorme differenza. Questo grazie a due meccaniche di cui i miei colleghi hanno parlato nella recensione del nuovo “Duty”: il ritorno dei punti rossi sulla minimappa quando i nemici sparano senza silenziatore e il potenziamento della salute. La prima di queste meccaniche crea un nuovo livello di difficoltà che non esisteva negli ultimi capitoli del franchise. Può sembrare paradossale, ma avere più informazioni può rendere molto più difficile giocare a un videogioco.La comparsa di punti rossi sulla minimappa ci costringe a sviluppare la nostra “consapevolezza situazionale” in modo molto più aggressivo. Dobbiamo capire bene lo stato attuale del gioco, la sua capacità di cambiare da un istante all’altro e reagire in modo appropriato a queste trasformazioni impreviste. Per giocare bene a Call of Duty: Modern Warfare 3, siamo costretti a dare un’occhiata alla minimappa ogni tre o quattro secondi, estraendo rapidamente informazioni e agendo di conseguenza. Dietro ogni punto rosso c’è la posizione di un nemico, ma questo può significare molto di più. Sappiamo dove si sta muovendo e percepiamo dove è riapparso, cambiando il nostro percorso o il gioco. Tutto diventa più reattivo ed emergente, creando un’esperienza che rimane fresca molto più a lungo. Pur non essendo un punto di riferimento in termini di campagna, il nuovo Modern Warfare 3 dovrebbe gettare le basi per il futuro del multiplayer. Non sono mai stato particolarmente bravo a prendere la mira e a sparare, ma credo che negli sparatutto ci sia molto di più: cosa importa se non riesco a colpire quanto voi se riesco a trovare una posizione in cui posso vincere per pura superiorità strategica? A questo cambiamento positivo si aggiunge l’aumento della vita dei personaggi. C’è stato un problema con la sensazione di gioco di Call of Duty. Il tempo necessario per uccidere un nemico (TTK) è stato molto basso fin dai primi giochi e in alcuni giochi annuali è cambiato a malapena. Tuttavia, tutto ciò che ruota attorno al “tempo di uccisione” è cambiato. L’aiuto al tiro è più aggressivo e la connessione funziona meglio, il che ha portato alla sensazione che tutti “esplodano” in soli tre colpi. L’aumento del tempo necessario per finire un nemico apre le porte a mosse evasive, scontri a fuoco più lunghi e maggiore reattività. Se gli avversari non sono abbastanza precisi, i combattimenti possono volgere a nostro favore, ma non credo sia questo l’aspetto importante. Quello che mi interessa davvero è che i duelli durino più a lungo di prima. Generano una bella sensazione perché tutto funziona bene, ma in pratica simile a quella che avevamo nei primi giochi Black Ops o Modern Warfare. Essere messi alle strette e sapere che c’è un certo margine di manovra è divertente e, di fatto, è uno dei punti di forza di molti degli sparatutto più popolari degli ultimi anni. Titoli diversi come Fortnite, Apex Legends o Escape from Tarkov (quest’ultimo nonostante la possibilità di ottenere uccisioni istantanee) hanno in comune queste lunghe battaglie in cui si ha quasi sempre la possibilità di rimescolare e cambiare la situazione. Nel complesso, il multiplayer necessita di alcuni miglioramenti per quanto riguarda la registrazione dei colpi o i menu. In definitiva, vedo Call of Duty: Modern Warfare 3 come un titolo complessivamente molto povero, ma anche come un gioco che ha recuperato gli elementi fondamentali del franchise piuttosto che un’opera di nostalgia. Uno standard che si è perso nel corso degli anni e che si riflette in modo semplice in queste due meccaniche che, già citate, meritavano un’analisi più approfondita. Per quanto riguarda il multiplayer, il resto è “business as usual”, ma “business as usual” è molto buono. La sensazione di utilizzo delle armi, la varietà disponibile, il ciclo di ottenimento delle mimetiche, le future espansioni… Forse l’unico aspetto negativo è l’idea di mantenere un matchmaking basato sulle abilità piuttosto aggressivo che porta a partite troppo competitive per essere l’esperienza di base di un gioco arcade come questo. Credo che Call of Duty abbia bisogno di un cambiamento se vuole rimanere un franchise potente in futuro e non sono affatto d’accordo con il modo in cui sono state fatte le cose quest’anno. Tuttavia, la mia opinione è che questa inevitabile trasformazione del franchise dovrebbe utilizzare i pilastri di Modern Warfare 3 per costruire il suo multiplayer. Dovremo vedere cosa ci riserverà il futuro con Microsoft al timone delle operazioni, che si è trovata in una luce un po’ più sgradevole di quanto forse tutti ci aspettavamo quando è arrivata ad Activision.In 3DGames : Il nuovo Call of Duty è un grande successo su Steam, ma c’è un problema. La maggior parte dei giocatori ha espresso un giudizio negativo. In 3DGames | Le migliori armi per le modalità multigiocatore di Modern Warfare 3 e come impostarle e sbloccarle.

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