Questo dicembre potrà festeggiare i quattordici anni di lavoro presso Riot Games. Tuttavia, quello che doveva essere l’anniversario più felice dell’intera carriera di David Turley non sarà all’altezza delle aspettative. È uno degli sviluppatori più impegnati nella trasparenza in un’azienda piena di lavoratori che si sforzano di comunicare con la comunità, ma non ce la fa più. Anche se non si dimetterà, ha deciso di prendersi una pausa dai social media dopo aver ricevuto minacce di morte da parte di giocatori scontenti di League of Legends. Il grande valore aggiunto di Riot GamesCon un canale YouTube da 86.000 abbonati e meglio conosciuto come Riot Phreak, David Turley è stato commentatore di League of Legends per tredici anni fino a quando, lo scorso gennaio, è diventato sviluppatore. Il suo nuovo ruolo non gli ha tuttavia impedito di continuare a caricare video sulla piattaforma di Google. I suoi contenuti si basano sull’analisi e sulla spiegazione dettagliata dei cambiamenti che vengono apportati con ogni nuovo aggiornamento del videogioco. Racconta ai giocatori la logica che sta dietro alle azioni dell’azienda, cosa spera di ottenere e anche quali sono i “pericoli” in termini di bilanciamento del gioco. Ogni due settimane, per tutto l’anno, ha dedicato almeno un paio di ore extra a questo esercizio di comunicazione con la comunità.La sua posizione lo rende inevitabilmente portatore di cattive notizie. Non tutti gli aggiustamenti sono graditi ai giocatori e a volte basta una riduzione della potenza di un campione per far arrabbiare qualcuno. Questa situazione, unita al fatto che fa parte del team di progettazione e agisce come figura pubblica all’interno del team di progettazione, ha portato a reazioni problematiche. Da tempo riceveva critiche o minacce, ma le cose hanno preso una brutta piega dopo che le ultime patch di League of Legends sono state particolarmente controverse. Riot Games ha rimosso le opzioni di comunicazione tra i giocatori a causa della tossicità. Phreak ha difeso questi aggiustamenti come positivi e ha minimizzato, affermando che i giocatori potevano ancora scrivere in chat. Phreak ha pubblicato 17 ore di contenuti sul suo canale dal 19 settembre 2023. Non credo che Phreak avesse ragione il giorno stesso, ma la reazione di molti giocatori è stata oltre ogni limite. Invece di far notare che gli aggiustamenti erano eccessivi e che partivano da una base ingiusta togliendo strumenti che solo alcune persone usano in modo improprio, gli insulti e le minacce di morte si sono intensificati. “Abbandonerò i social media per il prossimo futuro, più o meno. La tossicità è aumentata a tal punto che per me non vale la pena vedere di tanto in tanto commenti utili in mezzo alle minacce di morte. Questo è ciò che è”, ha spiegato nel primo video che ha pubblicato dopo l’incidente.La cosa peggiore di questa situazione è che non è nemmeno nuova. Nel corso dell’anno, ci sono stati diversi sviluppatori di League of Legends che, senza alcuna spiegazione, sono scomparsi dai social media o hanno addirittura cambiato dipartimento. Non è chiaro cosa sia successo loro, anche se è raro che queste situazioni si verifichino dopo episodi di tossicità particolarmente intensi. L’unica persona di cui possiamo parlare con cognizione di causa è Riot Mortdog, sviluppatore capo di Teamfight Tactics. È una delle persone principali dietro l'”autobattler” e conduce anche trasmissioni in diretta in cui gioca e risponde alle domande della comunità. Ha quasi smesso perché “ci sono così tante volte che puoi leggere qualcuno che dice che ucciderebbe tutta la tua famiglia”. Mortdog l’ha spiegato bene: “Essere rivolti al pubblico significa fare un sacco di lavoro extra. Lavoro che non sono obbligato a fare. Non fa parte del mio lavoro alla Riot Games. Ma io e molti altri amiamo i giochi su cui lavoriamo e amiamo anche i giocatori. Cose come questa ci fanno chiedere costantemente perché lo facciamo”, ha spiegato lo scorso luglio. Cinque mesi dopo, stiamo per perdere quello che è stato uno dei migliori collegamenti tra i giocatori e gli sviluppatori di League of Legends durante l’anno più difficile della storia dell’azienda. Forse dovremmo prenderci un minuto per riflettere su questo. In 3DGames | Migliaia di giocatori di League of Legends hanno cercato di imitare Faker, ma la cosa gli si è ritorta contro. Hanno distrutto la percentuale di vittorie del loro campione più usato ai Mondiali 2023.In 3DGames | I videogiochi ci ingannano anche senza volerlo. Più di 20 anni fa, il suono degli spari è stato utilizzato per scoprire che l’effetto placebo ci influenza mentre giochiamo.