Abbiamo ricevuto un curioso top relativo a uno dei franchise più amati dai nintenderos. Stiamo infatti parlando di Pokémon.
Qui vi lasciamo con la top delle mosse Pokémon più strane fino ad oggi, sia per le loro animazioni, nomi, descrizioni o i loro strani effetti nel campo del combattimento.
8. Il destino di Silvana
Questa mossa aggiunge il tipo di pianta al tipo(i) attuale del Pokémon avversario. Ma la cosa più strana è che essendo esclusiva di Phantump e Trevenant non è molto utile, dato che imparano solo 3 attacchi super efficaci contro il tipo di pianta.
7. Ora del tè
Questa mossa di tipo normale introdotta nell’ottava generazione è la mossa simbolo di Sinistea e Polteageist. Il suo effetto è far sì che tutti i Pokémon sul campo di battaglia mangino le sue bacche.
L’obiettivo è quello di sprecare le bacche dell’avversario, ma non è molto utile , poiché se il nemico non ha una bacca fallirà, e di solito non è conveniente spendere un turno per rimuovere il piccolo vantaggio che una bacca provoca.
6. Dracoflechas
Questa mossa di tipo drago introdotta nell’ottava generazione ed esclusiva di Dragapult solleva un sacco di domande, come, dato che la mossa ha 10 usi, Dragapult immagazzinerà Dreepy al suo interno
?
5. Sincrorruido
Synchrocrush è una mossa Psychic introdotta in 5th Generation. Il suo effetto è di danneggiare tutti gli avversari sul campo di battagliache condividono un tipo con il Pokémon che esegue la mossa.
Ma questo di solito non è molto utile in battaglia, poiché la maggior parte dei Pokémon che imparano la mossa, con eccezioni come Hoothoot o Whismur, sono di tipo Psichico, che non è molto efficace da solo.
4. Frustrazione
Frustrazione è una mossa di tipo normale introdotta nella 2a Generazione. Il suo effetto è quello di causare più danni quanto minore è l’amicizia del Pokémon con il giocatore . È davvero strano vedere una mossa che si basa sull’inimicizia del Pokémon con l’allenatore.
3. Psychoprobe
Onda Psichica è una mossa di tipo psichico introdotta nella Prima Generazione. Il suo effetto è quello di danneggiare il Pokémon avversario tra 1 e 150 HP a seconda di una variabile scelta a caso. La formula è la seguente:
(livello del Pokémon(r +50))) ÷ 100
La mossa tiene conto del livello del Pokémon per cui la potenza aumenta con il livello, ma il r è una variabile che può andare da 0 a 100.
2. Maledizione
Maledizione è una delle mosse più strane di tutti i giochi Pokémon. Il suo effetto è che per ogni tipo eccetto Fantasma, il Pokémon che usa Maledizioneavrà la sua Velocità ridottae il suo Attacco e Difesa aumentati di un livello ciascuno.
D’altra parte, i Pokémon di tipo fantasma perderanno metà dei loro HP massimi, facendo perdere all’avversario il 25% dei loro HP massimi ad ogni turno.
1. Affondo
Lick è una mossa di tipo fantasma introdotta nella 1a Generazione. Il suo effetto è quello di danneggiare il Pokémon avversario con una potenza di 30 e una probabilità del 30% di paralizzarlo.
Questa mossa è strana in tutti i sensi, per esempio nella sua animazione in cui una lingua gigante risucchia l’avversario, o nell’essere una mossa di tipo fantasma che lascia gli avversari paralizzati.
Cosa ne pensi, quale di queste mosse pensi sia la più strana? Vi leggeremo nei commenti.
Vía.