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Nel mondo dei videogiochi è in corso una guerra che non si vede, ma che sta trascinando con sé molte persone

il 2023 è stato particolarmente strano. La crisi del coronavirus ha paralizzato il lavoro degli studios a partire dal 2020, facendo slittare le date di lancio. Il risultato si nota in questo anno. Sarà ricordato per l’immensa quantità di giochi validi, più di quanti ne ricordiamo… Ma anche per i licenziamenti, l’ansia e una quantità esagerata di insabbiamenti. Perché di solito ci arrivano uno o due giochi potenti al mese, ma ci sono stati mesi in cui abbiamo accumulato fino a cinque gemme essenziali. Tanto che, quasi di settimana in settimana, cambiamo idea su quale titolo debba aggiudicarsi il GOTY. All’apparenza questo può sembrare positivo, o addirittura necessario come la pioggia dopo un lungo periodo di siccità, ma non è così positivo, e certamente non per i creatori. Il motivo è che i videogiochi non sono gratuiti. I giocatori devono pagarli, gli sviluppatori, gli editori e le aziende devono investire molto per recuperare i loro soldi. Possiamo comprare tutto quello che vogliamo dopo l’aumento del prezzo della vita e dell’Euribor? No, non possiamo. Quindi tutte le aziende possono recuperare quanto hanno investito nei loro giochi? No. E quali sono le conseguenze? Un sacco di titoli fantastici che nessuno giocherà o ricorderà, licenziamenti massicci e ansia in quei giocatori che sono sopraffatti dal fatto di non essere aggiornati sulle novità.Il problema della visibilità va oltre il fatto che ci sono molte uscite all’annoNe parlo con Lara Rodriguez. È la responsabile della comunicazione di Tequila Softworks, che ha recentemente pubblicato Song of Nunu. Lara Rodriguez sottolinea che c’è un problema ancora più grande di quello che sembra: “È stato un anno terribile per molti studios in tutto il mondo. Non credo che il problema sia che ci sono troppi giochi, ma come pochi vogliano massimizzare i loro profitti e a quale costo (…) Gli studios senza budget esorbitanti usano i social media da molti anni come strumento organico per raggiungere la nostra comunità, farla crescere e convertire il loro interesse in wishlist, pre-ordini o vendite”, spiega. Canzone di Nunu “Le modifiche apportate dai gestori alle piattaforme dei social media le hanno fatte apparire come un pay to win”, continua Lara. “Se non paghi, non appari nemmeno nella timeline dei tuoi follower (…) Ora è più facile imbattersi in fake news, contenuti con messaggi di odio per ottenere engagement e tutto ciò che non rende felici, quindi la predisposizione degli utenti su questa rete, così rilevante fino a poco tempo fa, è meno positiva, sono meno disposti a interagire con un nuovo video di un gioco”.Inoltre, un numero così elevato di uscite di giochi ha anche un impatto sulla stampa. “Molti media in tutto il mondo sono stati colpiti da tagli nelle loro redazioni, quindi anche ottenere un posto nella stampa è più complicato di prima (…) e devono creare un equilibrio tra la pubblicazione di ciò che fa ottenere loro visite sulla Tripla A delle saghe iperconosciute, e i contenuti che genereranno meno visite ma che servono a pubblicizzare progetti diversi e curiosi”. Brutto I cambiamenti in X (Twitter) non potevano arrivare in un momento peggioreQuesta situazione ha impedito di dare maggiore spazio a titoli interessanti come Ugly. Sviluppato all’inizio di quest’anno dal Team Ugly, il gioco è un sensazionale Braid con una meccanica unica: creare un riflesso di se stessi che si muove simmetricamente a noi. Con un’arte crudele e bellissima al tempo stesso, Ugly racconta una storia difficile sull’identità e la perdita. Nemmeno il rogue-lite AK-XOLOTL ha avuto l’impatto che merita. 2Awesome Studios, il team di sviluppo dietro il gioco, mi ha detto: “Il lancio è stato più teso a causa delle attuali uscite tripla A e di altre circostanze (…). Tenete presente che non stiamo lottando solo per l’attenzione dei giocatori, ma anche dei media e dei creatori di contenuti che questi utenti consultano. È difficile ottenere un buon risultato se il prodotto non rientra nel loro raggio d’azione, o per saturazione o perché c’è un tema caldo che non possono permettersi di ignorare. Nel nostro caso, abbiamo avuto il lancio di Lies of P e la controversia su Unity nello stesso periodo, quindi abbiamo dovuto bussare a destra e a manca!AK-XOLOTL è un roguelike intenso che ricorda Nuclear Throne e che offre uno sviluppo molto intenso della vostra base centrale e una gestione profonda delle vostre attività. Il problema è quello che dice lo studio. Con così tanti titoli forti in uscita e con la comunicazione sui social media in grande fermento, è facile che argomenti del tutto inaspettati saltino fuori e mettano in ombra tutto il resto. Non sapevate che Ugly e AK-XOLOTL non esistevano? Più videogiochi escono, più è probabile che uno superi gli altrichi avrebbe potuto immaginare che Lies of P avrebbe creato un dibattito così intenso intorno a sé? Sull’importanza da dare all’ispirazione tratta da un altro titolo, o su quanto From Software debba essere perdonata per le recensioni dei suoi giochi. E chi avrebbe potuto prevedere il disastro comunicativo che Unity ha scatenato? La cosa divertente di quest’anno è che viviamo in un tale vortice di notizie che io, personalmente, non mi sono nemmeno ricordato di Unity.Quindi è sempre più difficile ottenere una buona data di uscita libera dalla concorrenza o da potenziali dibattiti virali. Discuto di questo problema con Brainwash Gang. Lo studio è l’autore di uno dei miei videogiochi preferiti di quest’anno, uno di quelli che vi stancherete di vedere nelle liste di sonniferi, insabbiati e gemme nascoste del 2023. Sto parlando di Laika: Aged through Blood. Il team ha scelto una data folle a priori come la settimana in cui sono usciti Spider-Man 2 su PlayStation 5 e Super Mario Wonder su Nintendo Switch. Perché l’hanno fatto? “La settimana di Mario/Spider-Man capisco che era una settimana folle per rilasciare il gioco”, mi risponde il team. “Ma nella nostra esperienza nulla è più decisivo della piattaforma stessa. Questo significa che anche se tutti i creatori di contenuti sono concentrati su altri giochi, il numero di occhi sul nostro gioco è controllato solo da Steam”. Ecco perché hanno scelto quella data, per rivolgersi ai giocatori di Steam, dove né Mario né Spider-Man erano presenti. Il risultato sono più di 1000 recensioni estremamente positive sulla piattaforma. Ma forse non conoscete nemmeno questo gioco. Laika: Invecchiato nel sangue Le conseguenze dell’incapacità di eccellere e dell’incertezza: i licenziamenti”È difficile distinguersi”, continuano. “Soprattutto se ci sono giochi belli come quelli usciti quest’anno. Speriamo che continuino ad esserci anni come questo per quanto riguarda i giochi, ma che sia l’ultimo con così tante ridondanze collettive”. Brainwash Gang si riferisce al fatto che quest’anno è stato un anno record per i licenziamenti. Settembre è stato un mese particolarmente duro.Perché è stata la tempesta perfetta. I giocatori chiedono sempre più qualità tecnica, i costi di produzione aumentano, il costo della vita e delle materie prime cresce, ed è sempre più difficile distinguersi. I giocatori sono sempre più impoveriti, ma ci sono videogiochi sempre più costosi che si contendono la nostra attenzione.Questo influisce anche sulla nostra mente. La FOMO, la paura di perdersi, o semplicemente l’ansia, ci perseguita quando è impossibile giocare a un gioco di lancio. Il motivo è che vogliamo partecipare alla conversazione sui social media. Non vogliamo essere esclusi da quel momento. Il problema è che quel momento è sempre più breve. Per fare un esempio, la conversazione su Spider-Man 2 è durata due settimane. Abbiamo parlato di come rappresentava il genere non binario, di come oscillava, di come viaggiava velocemente… Ed è finita lì. Ora dobbiamo tenere d’occhio il prossimo film che uscirà. AK-XOLOTL La domanda è: questa situazione è sostenibile?Onestamente, non credo che quello che stiamo vivendo nel 2023 sia motivo di preoccupazione. È solo la condizione naturale di essere un anno unico, l’anno post-pandemia in cui tutti i giochi rimanenti sono stati eliminati. Il 2024 sarà un anno più normale, e così il 2025. Tuttavia, mi sembra che dovremmo prenderlo come un campanello d’allarme. Quando il mercato è così saturo che ci sentiamo in ansia, ci sono così tanti licenziamenti e i marchi fanno fatica a distinguersi e a pagare gli stipendi ai propri dipendenti, chi favorisce questa situazione? Beh, non credo che favorisca te, me o chiunque altro. Dovremmo riflettere su ciò che chiediamo all’industria, chiederci se i videogiochi che richiedono così tanti investimenti per essere sviluppati siano un bene per noi, e anche sul nostro modo di consumare il tempo libero elettronico. Come persona che scrive sulla stampa, traggo anche un’altra conclusione, ovvero quella di chiedervi di non perdere di vista giochi come Song of Nunu, Ugly, Laika: Aged through Blood o AK-XOLOTL. La cosa che mi fa più arrabbiare è che questa situazione divora i creatori bravi e onesti con grandi storie da raccontare e da giocare. Beati i progetti diversi e curiosi. Nel 2023 o in qualsiasi altro anno.In 3Djuegos | Questo è il videogioco d’azione più intenso e unico di quest’anno, con una moto e un fucile. Recensione Laika: Aged through BloodIn 3Dgames | Il gioco con più cuore nell’universo di League of Legends. Analisi di Song of Nunu

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