Ho approfittato di questo fine settimana per giocare a un titolo che avevo parcheggiato sulla mia Nintendo Switch. Il suo nome è Gerda: A Flame in Winter. Questo gioco è uscito più di un anno fa e l’ho comprato all’epoca perché capitava in un momento molto attraente per la narrazione: la fine della Seconda Guerra Mondiale. Il titolo è stato curato e distribuito da Don’t Nod che, sebbene a volte non azzecchino del tutto le loro produzioni, capita loro come ad Annapurna. Dove loro mettono l’occhio, tu devi mettere il tuo interesse. Ci ho ripensato a causa della recente uscita di Jusant, l’ho giocato e… oh mio, che viaggio. Era da tempo che un gioco non mi faceva provare così tanto odio, impotenza, dolore e vergogna per la razza umana. Ma non perché il titolo sia brutto o altro, al contrario. È davvero bello, così bello che ti fa sentire proprio quello che vuole che tu senta. All’inizio dell’avventura possiamo scegliere tra due personaggi. Ho scelto Gerda, perché è la persona che ha dato il nome al titolo. Non è una supereroina. È una donna normale, un’infermiera sposata con un compagno che ama, che vive in una casa che adora e con un padre con cui spesso litiga.Preparatevi a divertirvi terribilmente con questo giocoVive al confine con la Germania con la sua famiglia. Il medico per cui lavora è anziano e lei ha nostalgia dei tempi in cui il suo paese era il suo paese, in cui gli anziani erano rispettati e i vicini di casa facevano parte della famiglia, senza essere sospettati. Suo marito intende la libertà come il più fondamentale dei diritti e suo padre, purtroppo, ha appena accettato un lavoro nelle file naziste. “Non sono poi così male”, pensa. Con questo inizio, si potrebbe pensare che il gioco stia seguendo una linea chiara: i nazisti sono terribili, quindi, ora che lo sapete, andate a ucciderne qualcuno. Ma no. In Gerda potete sostenere i nazisti se volete. Sì, davvero. È un gioco in cui l’importante è parlare, rispondere e decidere bene (o in modo nazista). Ogni risposta che date si trasforma in punti a favore o contro il vostro popolo, a favore o contro gli invasori tedeschi, e si trasforma anche in possibili azioni future legate alla vostra compassione e arguzia e ad altre variabili.In altre parole, dovete sopravvivere parlando. E questo a volte vi costringerà a odiare voi stessi per aver sostenuto i nazisti affinché non uccidano il buon dottore, vostro padre o la persona che amate. Il gioco riesce a portarvi in situazioni assolutamente abominevoli, in cui il vostro corpo vi implora di ucciderli tutti, ma non potete. È una palla di neve infinita, una palla di neve infinita, una palla di neve infinita. È una palla di neve eterna, con una mano molto buona che assorbe e mostra le conseguenze di ogni vostra piccola decisione. Perché sei una persona normale, non sei una supereroina. Sei una di quelle che sono dovute sopravvivere al nazismo e al fascismo. Quindi, in realtà, è impossibile fare le cose per bene. In Gerda si sbaglia sempre. Proprio come la vita stessaOltre a un testo ben scritto, il gioco presenta alcuni sistemi affascinanti. Se si intende compiere un’azione geniale in futuro, perché si adatta alla propria personalità, bisogna prima prendere decisioni geniali. Questo si trasforma in punti che si possono consumare per eseguirle in seguito. Il gioco sa che non vi piacciono i nazisti perché capisce che siete una persona intelligente e vi porta in molte situazioni in cui dovrete fingere il contrario. Questo vi farà odiare voi stessi, gli altri vi odieranno, ma vi darà dei punti per aiutare il vostro rapporto con loro, in modo che non vi uccidano. La cosa bella è che il titolo vi costringe a giocare di ruolo con la vostra Gerda e a chiedervi: “Come siete?”, “Come vi comportereste in questa situazione? La cosa migliore di questa costruzione giocabile è che è molto semplice sulla carta, ma funziona benissimo sia a breve che a lungo termine. Gerda: A Flame in the Winter vi costringe a reagire bene nel presente per evitare che un proiettile finisca nel petto di vostro padre in futuro, e a mantenere la vostra decisione a prescindere da tutto. Ma è difficile farlo bene. Così ci si sente assolutamente maltrattati dallo stivale della Gestapo, da un bambino che pensa di essere importante perché suo padre è un amico intimo di Hitler, o da un vicino di casa che non riesce a credere che questi tedeschi facciano sul serio. E poi c’è il freddo ben rappresentato, la fame, l’urgenza e l’impotenza. La verità è che per me è stato un gioco difficile da finire a causa della sua durezza. Perché non è che abbia una decisione difficile, è che ogni dannata domanda che il gioco ti pone è cruciale e, come questa, senza sosta e per tutto il tempo fino alla fine. Ho provato sensazioni molto simili giocando a The Last of Us Part IIDopo sei ore di campagna principale mi sentivo esausto come dopo quasi trenta ore di The Last of Us Part II. Potreste pensare che questo paragone sia stupido, ma per me non lo è. Ci sono giochi come questi due che abusano di alcuni espedienti per far passare il loro messaggio attraverso il sudore. Il titolo di Naughty Dog vi convince che l’odio e la vendetta sono estenuanti. Gerda si assicura che arriviate ai titoli di coda sapendo che solo sei ore di abusi sono sufficienti per una vita intera.È proprio per la loro bravura che entrambi i giochi mi sono piaciuti così tanto. Sarò un po’ nerd, ma adoro il fatto che i videogiochi siano in grado di esaurirmi mentalmente travolgendomi con i loro sistemi e la loro scrittura. Se siete interessati a vivere questo stato di trance, Gerda si gioca molto bene su Switch. È una buona versione, anche se la risoluzione non è delle migliori; inoltre è in spagnolo, quindi sarete particolarmente consapevoli di ogni decisione che prenderete.In 3Djuegos | Recensione di This War of Mine, la terribile guerra arriva su Nintendo Switch In 3Djuegos | Vampyr è accanto a Life is Strange il più grande successo di DONTNOD, che subisce una battuta d’arresto con il suo ultimo giocoIn 3Djuegos | Twin Mirror: ne vale la pena?