Sony ha rilasciato un nuovo video che spiega i dettagli e le decisioni che hanno portato alla creazione della console PlayStation 5. Mike Cerny ha il compito di raccontarci come è costruita la console.
PlayStation 5 è la console di nuova generazione più venduta del momento. Con una grafica impressionante e un catalogo in crescita, molti hanno deciso di comprarlo.
Questo compito non è facile, dato che ci sono stati problemi di stock dal suo lancio . È molto difficile trovare la console Sony in un negozio, e quando vengono rifornite sono spesso riservate. Il problema della carenza di semiconduttori, unito all’alta domanda, ha fatto sì che non molte persone possano avere la macchina di Sony che abbellisce il loro salotto.
Nonostante questo, hanno venduto diversi milioni di macchine e hanno rilasciato un nuovo video che parla della creazione della console
Mike Cerny ha il compito di raccontarci come sono stati decisi la struttura e i materiali di PlayStation 5. Per chi non lo sapesse, Cerny è uno dei creatori di videogiochi più longevi del settore, avendo lavorato a Marble Madness (1984), alla saga di Crash Bandicoot e agli ultimi giochi di Spiderman.
Durante il video ci viene mostrato il motivo della scelta di SSD e come la sua implementazione ha migliorato la velocità e la compressione dei titoli. Questo è anche dovuto alla GPU, che è molto più potente, consentendo un maggiore throughput dei dati.
Si parla anche di miglioramenti grafici. Dal nuovo motore grafico di Epic, che si concentra sui più piccoli dettagli; a Ray Tracing, che ci dà un’illuminazione molto più realistica che migliora le scene che vediamo durante i nostri giochi.
Le 5 chiavi per PlayStation 5: SSD, ray tracing, nuovo controller…
Sony ha confermato che la nuova PlayStation si chiamerà ”PlayStation 5”, così come altri fatti interessanti che due alti funzionari della console hanno rivelato in una recente intervista. Ecco quindi le 5 chiavi della PS5 che conosciamo in questo momento.
L’aspetto grafico è ad un livello molto alto, ma il suono non è molto indietro. Il sistema audio 3D che usano è basato sui loro chip e ci permette di sentire tutto da qualsiasi direzione. Il terreno, il tempo e gli attacchi nemici sono trattati in grande dettaglio.
Infine, il loro controller utilizza trigger adattivi che ti portano più in profondità nel gioco. Stavano cercando quella sensazione di sapere se stai finendo i proiettili e ci sono riusciti su entrambi i lati del controller.
Queste spiegazioni ci danno solo i denti. La console sembra ancora molto buona, ma ce ne sono ancora molte meno richieste sul mercato. Dovremo continuare ad aspettare che ne arrivino altri o una revisione più potente , il che non è irragionevole
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