HomeNotizieQuesto inutile oggetto di Baldur's Gate 3 è indispensabile in D&D, ma...

Questo inutile oggetto di Baldur’s Gate 3 è indispensabile in D&D, ma non c’era modo di inserire tutti gli usi della corda nel gioco di ruolo senza stravolgere tutto

Sono passati quattro mesi dall’uscita di Baldur’s Gate 3 . E ancora trovo situazioni così varie e implausibili che è impossibile non applaudire i Larian Studios per l’ottimo lavoro svolto nel portare il caos tipico di una campagna di Dungeons & Dragons nel formato del videogioco. Perché, anche se è vero che il genere ha adattato per anni avventure di gioco di ruolo da tavolo, la popolarità esplosiva di questo RPG ha fatto sì che la comunità sperimentasse massicciamente per trovare dettagli come fiori in grado di proteggerci in una torre magica piena di trappole o combattimenti in cui è possibile attaccare i nemici lanciando loro addosso il corpo di un goblin. Tuttavia, gli habitué di D&D sono rimasti sorpresi dall’assenza di un oggetto che, per quanto semplice, è praticamente essenziale per qualsiasi party: la corda. Un oggetto che rappresenta il caos di Dungeons & Dragons L’uso della corda ha un solo limite: l’immaginazione degli utenti.Questa è una delle prime lezioni che si imparano nell’universo di Dungeons & Dragons: grazie alla sua enorme versatilità, la corda si afferma come un oggetto in grado di tirarci fuori da mille impicci (o di creare ulteriori problemi, a seconda di ciò che preferisce il gruppo di giocatori). Che si tratti di una campagna fantasy medievale classica o di un’avventura ambientata nel selvaggio West, è molto probabile che il Dungeon Master sia costretto ad adattare l’esperienza di gioco a un’idea folle che preveda l’uso di questo oggetto.Perché, come per ogni elemento che compone l’infinito mondo di D&D, l’uso della corda ha un solo limite: la fantasia di chi la usa. Volete evitare una potenziale trappola aggrovigliando gli ingranaggi che la attivano? Volete scendere in un pozzo privo di scale? Pensate che sia necessario legare un PNG e interrogarlo con le maniere forti? Siete voi a comandare il gioco. In effetti, il gioco ha diversi pacchetti di oggetti che, dati all’inizio del gioco o venduti attraverso un mercante, includono corde di varia lunghezza. Dopotutto, le regole base di Dungeons & Dragons stabiliscono che i furfanti hanno bisogno di una confezione da ladro con una corda di canapa lunga 15 metri. E ogni avventuriero degno di nota cercherà un Dungeon Explorer Pack con questa risorsa per perlustrare ogni grotta della mappa. Per questo motivo, la comunità di D&D vede già la corda come un elemento imprescindibile in ogni avventura, ed è per questo che il suo mancato utilizzo in Baldur’s Gate 3 ha sorpreso più di qualche veterano del gioco di ruolo da tavolo. Troppo versatile per esistere in Baldur’s Gate 3 Se si potessero legare tutti i PNG alla corda, Larian Studios dovrebbe creare centinaia di nuovi dialoghi e nuovi rami narrativi.Pertanto, considerando che i videogiochi non possono integrare tutto l’immaginario che circonda una campagna di Dungeons & Dragons, la corda non ha altra scelta se non quella di essere integrata in Baldur’s Gate 3 come un oggetto comune la cui utilità si limita fondamentalmente alla vendita per pochi spiccioli. Certo, può essere usata per bloccare le trappole come qualsiasi altro oggetto da gioco di ruolo, ma i suoi usi non hanno nulla a che vedere con quelli che possiamo fare in D&D. Almeno Larian Studios si è assicurata che i giocatori abbiano abbastanza risorse per permetterci di cadere dalle rupi senza subire alcun danno, il che spiega la grande quantità di pozioni Featherfall presenti nell’avventura o la facile accessibilità (ad alti livelli) agli incantesimi di teletrasporto e volo.Perché, come ha detto Swen Vincke ai 3DJuegos Lenovo Awards: “nella nostra testa Baldur’s Gate 3 era ancora più [ambicioso]ma se avessimo fatto tutto questo… forse l’avremmo finito in 60 anni o giù di lì; ci sarebbe voluto molto, molto tempo per renderlo possibile. Immaginate: se si potessero legare tutti i PNG del gioco con la corda, come se fosse un’azione in stile Commercio o Attacco, i Larian Studios avrebbero dovuto creare centinaia di nuovi dialoghi e nuovi rami narrativi per rispondere a questo atto compiuto dal giocatore. Un compito titanico che avrebbe reso impossibile lanciare l’avventura tra gli Azotamentes in questo 2023 o nel prossimo futuro. Tutti gli sviluppi sono costretti a fare sacrifici lungo il percorso, e Baldur’s Gate 3 non doveva fare eccezione. Certo, la corda è un elemento talmente caotico che la sua implementazione nel gioco avrebbe comportato la creazione di decine, se non centinaia, di scene aggiuntive. Tuttavia, c’è una cosa su cui concordano sia i veterani di Dungeons & Dragons sia i giocatori che non hanno molta familiarità con i giochi di ruolo da tavolo tradizionali: il gioco, di per sé, è enorme. Ed è realizzato con una tale cura che è impossibile essere turbati dall’assenza di un singolo elemento. Quindi, corda o non corda, tutti noi applaudiamo il gigantesco sforzo di Larian Studios per dare vita a un capitolo che passerà alla storia.In 3DGames | Mi manca qualcosa in Baldur’s Gate 3 che non ho giocato. Tra i contenuti tagliati del gioco di ruolo, c’era un Limbo in cui si trovava chi si era ucciso In 3DGames | Oltre 260 ore con Baldur’s Gate 3 e uno dei migliori giochi di ruolo (e giochi) di sempre. Recensione definitiva

RELATED ARTICLES

Commenta!

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.