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Non mi sono mai sbagliato così tanto su un gioco prima d’ora. Pensavo che Lethal Company fosse solo un gioco per streamer, ma l’ho provato e mi ha conquistato!

È stato il peggior primo giorno di lavoro della mia vita e anche il più divertente della mia vita. In una settimana così impegnativa per il mondo dei videogiochi come quella scorsa, sono riuscito a malapena a ritagliarmi due o tre ore per giocare a Lethal Company. Tuttavia, sono state più che sufficienti per regalarmi un’esperienza umiliante di cui avevo bisogno. Non voglio mentire, pensavo che fosse un gioco per streamer e poco altro. Quello che ho scoperto giocando è che io, che cerco di difendere la cautela nel valutare qualsiasi videogioco, ho anche alcuni pregiudizi e porto con me quelle piccole dosi di ipocrisia che tutti condividiamo. Lethal Company è piccolo e, allo stesso tempo, molto più di quanto sembriLa prima cosa che mi ha colpito di Lethal Company è che entrare nel gioco è tremendamente complicato e allo stesso tempo assurdamente divertente. Siete un nuovo lavoratore di una società che raccoglie rottami metallici dai pianeti più pericolosi dello spazio. Arrivate su una nave e siete sorpresi da una voce in inglese che vi dà il benvenuto nel vostro nuovo lavoro. Non ci vuole molto per scoprire che la politica dell’azienda non prevede una formazione sui rischi professionali. Il gioco vi getta in un mondo estremamente pericoloso senza darvi alcun consiglio. Il gioco consiste nel completare gli obiettivi di profitto stabiliti dall’aziendaAnche se ha finito per diventare estremamente popolare, Lethal Company sembra essere stato progettato per persone che non sanno assolutamente nulla. È un gioco crudele che, nei primi minuti, gioca con le aspettative dei nuovi arrivati. Punisce l’avventatezza per avvertire che molte cose non sono come sembrano. La dinamica, tuttavia, è piuttosto semplice: abbiamo tre giorni di gioco per accumulare rottami metallici e venderli per coprire una quota di profitto imposta dall’azienda. Il ciclo si ripete all’infinito – ogni volta con più richieste – finché non ce la facciamo e veniamo licenziati in un modo particolarmente divertente che non vi racconterò perché mi è piaciuto molto scoprirlo da solo. La grafica di Lethal Company può sembrare poco attraente a prima vista, ma funziona molto bene durante il gioco. La mia prima partita a Lethal Company è iniziata come iniziano tutte le partite. Sono sceso dalla nave in una località sconosciuta per esplorare e raccogliere rottami metallici. Sono stato abbastanza fortunato perché la situazione era abbastanza tranquilla e il tempo era bello. Tuttavia, la sensazione di tensione si è moltiplicata quando sono entrato nella base che dovevo “saccheggiare”. Ciò che mi ha sorpreso di più, perché è un errore comune, è che il terrore è gestito molto bene. La paura è generata dall’atmosfera del gioco e non da spaventi singoli. Ci sono sempre accenni al fatto che, oltre a noi e ai nostri compagni di scorribande, ci sono ospiti che si preferisce tenere a distanza. Sebbene le cose che vanno bene siano divertenti, Lethal Company è brillante quando qualcosa va stortoCamminare per i corridoi alla ricerca di qualcosa da vendere mentre si sentono dei passi al piano di sopra è spiacevole, soprattutto perché si sa che arriverà il momento in cui si dovrà salire al piano di sopra per prendere la roba proprio dove c’è il mostro. Questa situazione, unita alle meccaniche di comunicazione che costringono a parlare con i propri amici attraverso la chat di prossimità o l’uso di walkie-talkie, crea una sensazione molto interessante. È interessante notare che il divertimento maggiore si ha quando si commette un errore. State esplorando con un amico, all’improvviso vi perdete e vi rendete conto di aver perso completamente l’orientamento e che non c’è nessuno con voi. Magari non vi risponde nemmeno al citofono perché è morto di una morte miserabile. A questo punto la situazione si fa davvero spaventosa. Uno dei pochi “tutorial” di Lethal Company è il manuale di servizio che si trova all’inizio del gioco. Se riduciamo Lethal Company al suo ciclo di gioco e dimentichiamo il fatto che non si spara, il gioco è un misto di “roguelike” e “sparatutto a estrazione”. Il nostro compito è completare una missione infinita e l’unico incentivo a continuare a giocare è il desiderio di migliorarci. Tuttavia, almeno per me, questa è una proposta tremendamente attraente. In verità sono due dei miei generi preferiti e credo che lo sviluppatore – che proviene dalla creazione di giochi su Roblox e ha già avuto un discreto successo su Steam – sia stato brillante nel riuscire a combinare le meccaniche di rischio e ricompensa con una curva di apprendimento molto lunga. Dobbiamo prendere decisioni, all’inizio senza informazioni sufficienti, e testare tutto ciò che abbiamo imparato a ogni nuova “corsa”. La gestione dell’inventario è fondamentale e ci impone di giocare sempre in squadraForse l’aspetto su cui vorrei soffermarmi maggiormente è l’idea di rischio e ricompensa. Ci sono diversi pianeti, raggruppati in base al livello di pericolo, con un bottino di valore tanto maggiore quanto più minaccioso è l’ambiente. In questo senso, i giocatori devono prendere molte decisioni. Dove andare, quante incursioni fare, come gestire il tempo o quale sarà il protocollo se un compagno muore. Piani piuttosto dettagliati che andranno sempre a rotoli, soprattutto per quanto riguarda l’inventario. Abbiamo solo quattro slot per gli oggetti. Essere equipaggiati con una torcia e un walkie-talkie è quasi essenziale e riduce della metà la nostra capacità di trasportare bottino. In questo senso, dobbiamo affidarci ai nostri compagni di squadra per gestire questa mancanza di spazio: ricordate l’esempio che ho fatto di un giocatore che si perde nella mappa? Ora immaginate di essere voi e di non avere nemmeno una torcia. Dalla nave abbiamo dei monitor e possiamo dare indicazioni ai nostri compagni. È un ruolo che non ho ancora potuto provare, ma sembra molto interessante. Non voglio smentire nessuno dicendo che Lethal Company è un buon gioco, ma forse questo vi aiuterà a rimuovere i vostri pregiudizi se la pensate come me. Naturalmente non è perfetto. Pur comprendendo la sua natura cooperativa, mi sarebbe piaciuto avere un modo per godermi l’esperienza quando non avevo più amici con cui giocare, perché credo che anche in quel caso sarebbe stato piacevole. Ho riscontrato anche alcuni bug e la curva di apprendimento non convincerà gli utenti più inclini alla frustrazione. Ciononostante, credo che valga la pena correre il rischio. Soprattutto considerando che è ancora in Early Access e che nei prossimi mesi arriveranno altre funzionalità. Non avevo grandi aspettative e non ne sapevo nulla, ma ora capisco perché Lethal Company è diventato un tale fenomeno. Perfetto per un’esperienza multigiocatore, ha un tasso di recensioni positive del 98% dopo oltre 130.000 recensioni di utenti su Steam. È davvero esagerato, e anche se devo ancora giocare di più per sapere se sono d’accordo con tutte le lodi, quello che è chiaro è che mi ha fatto guadagnare molte ore in più e chiederò a più amici di procurarselo per almeno qualche fine settimana.Da 3DJuegos | È anche peggio di quanto immaginassimo. I creatori di The Day Before scompaiono da internet e chiudono il loro studio di sviluppo a soli quattro giorni dall’uscita. In 3DJuegos | È uscito solo da due giorni, ma si sta già attrezzando per sopravvivere negli anni a venire. La versione finale di The Finals è un successo di Steam, e questo è solo l’inizio.

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