I Game Awards possono essere criticati molto, e in effetti sono stati criticati molto questa settimana a causa del wrapitupgate che ha impedito alle vere star del gala – i vincitori dei premi – di parlare. Ma questo sarebbe giocare un altro gioco, ingannare noi stessi e, soprattutto, pensare che questo evento di Geoff Keighley riguardi qualcosa che non è. Perché quello di cui stiamo parlando è il mega-festival dell’annuncio, il deposito all’ingrosso di promozioni dell’industria dei videogiochi. Ammettiamolo, veniamo qui per vedere chi si aggiudica il GOTY, ma è molto più interessante l’esercizio che ognuno di noi fa per rivedere l’anno e completare la lista dei giochi in attesa, piuttosto che chi si aggiudica una statuetta.Ma anche qui ci sono delle categorie. Possiamo stabilire cose come i grandi videogiochi, le nuove uscite di studi rispettabili e i potenziali megatoni su scala più grande rispetto agli aggiornamenti dei game-as-a-service, i trailer in CGI per progetti di studi veterani e l’ennesimo filmato di un gioco di cui abbiamo visto ore di gameplay o che abbiamo giocato nelle beta e negli early access. I Game Awards sono un’arma a doppio taglioAll’evento sono stati presentati più di 60 giochi, quasi tutti con trailer di circa un minuto. Ed è proprio questa l’arma a doppio taglio dei Game Awards: è impossibile ottenere tutte le informazioni e gli annunci vengono annacquati. È come quando si cerca di studiare 5 argomenti la sera prima di un esame e non si riesce a capire quasi nulla. “Gli annunci hanno una funzione opposta a quella per cui sono stati pensati”La cosa pericolosa non è che quelli di noi dall’altra parte dello schermo si annoiano, ma che gli annunci svolgono una funzione opposta a quella che hanno. Ne parlavo con il mio collega Rubén in un recente GG, ed è persino ironico che questo testo esca proprio nel giorno in cui l’E3 ha confermato la sua morte definitiva: i Game Awards non fanno un favore ai giochi che annunciano. Potrebbe essere Exodus, o altri 5 giochi. Non so se anche voi la pensate così, ma una delle cose che mi mancano di più dell’E3 e delle conferenze videoludiche più tradizionali è dare più risalto al gioco e non tanto al suo annuncio. Voglio dire, il problema non è che al TGA vediamo solo trailer e non vincitori di premi che parlano, ma che quei video hanno a malapena un gameplay. Ci sono giochi, come Rise of the Ronin o Hellblade 2, di cui abbiamo già visto diversi video promozionali di questo stile, o anche più dettagliati e lunghi. Non avrebbe senso sfruttare la loro relativa vicinanza nel calendario per inserire una missione, spezzettata in modo da non superare i 6, 7 o 8 minuti, e sapere davvero cose rilevanti su di loro?Il fatto è che è come l’intervallo del Super Bowl, e il minuto di annuncio è pagato in peso. Da qui la struttura guadianesca e ipertrofica di un gala che attraversa vallate di un’ora sponsorizzate da MMO simili ad anime che non hanno molto da pubblicizzare ma devono timbrare il cartellino, e l’ennesimo sparatutto di estrazione fatto da veterani del settore. Guardate, anche gli spot dell’intervallo del Super Bowl pagano le star di Hollywood per essere ricordate. E c’è un’altra cosa che non dovrebbe sorprendere, soprattutto in una settimana in cui Rockstar ha ancora una volta stabilito lo standard in materia: nell’industria dei videogiochi non si fanno buoni trailer. Mettete su Exodus di Matthew McConaughey e vedrete tutti i cliché. Da una cinematica con voce fuori campo, tagli lenti all’inizio e poi tagli veloci a ritmo di musica e un tratto finale per impagabili fotogrammi di gameplay dopo una maggioranza di CGI.La critica più grande ai The Game Awards non è la mancanza di tempo per il riconoscimento del premio, o il fatto che alcuni annunci siano peggiori di altri; è che la cosa che cercano di fare, la cosa che giustifica il modello di business e modella la struttura del gala, viene fatta male. Per 3DJuegos | Tutti i sospetti sono confermati e The Day Before non è solo una fregatura storica, ma anche una delle peggiori esperienze che abbia mai avuto come giocatore In 3DGames | GTA 6 non uscirà presto su PC perché “bisogna dare priorità a ciò che vende”. Ecco cosa dice un ex-Rockstar su come lavora lo studio