Sono passate diverse settimane da quando il padre di Devil May Cry e Bayonetta ha lasciato Platinum Games. È stata una decisione che ha colto di sorpresa la comunità, poiché si pensava che Hideki Kamiya sarebbe rimasto ancora a lungo nello studio di Bayonetta. Tuttavia, il creativo ha recentemente parlato delle ragioni che lo hanno spinto a lasciare il team, e si tratta di una questione di fiducia. Hideki Kamiya, creatore di Bayonetta, ha rilasciato un’intervista a IGN in cui parla delle ragioni per cui ha lasciato PlatinumGames. “Il mio lavoro con PlatinumGames era basato su un rapporto di fiducia con la società. Ho deciso di andarmene perché sentivo che la direzione presa dall’azienda era diversa dalle mie convinzioni di sviluppatore. Senza quell’elemento di fiducia, non potevo continuare a lavorare lì, ed è per questo che me ne sono andato, per poter continuare a lavorare su quella che ritengo essere la strada giusta.”L’ex creativo di Platinum Games continua con la sua spiegazione e confessa di considerare i giochi come “opere d’arte”. La sua spiegazione è la seguente: “Voglio mettere la mia arte nei giochi e consegnare giochi che solo Hideki Kamiya potrebbe fare, in modo che i giocatori possano godere dei titoli di Hideki Kamiya così come sono. Ho deciso di lasciare l’azienda e di seguire la mia strada”. Rivela inoltre di aver avuto “molte discussioni profonde con Inaba”, anche se accenna al fatto che “la reazione dei team di sviluppo è stata diversa”, poiché si è reso conto che si fidavano di lui più del previsto. Molti sviluppatori non volevano che Kamiya lasciasse Platinum Games”Il fatto che molti membri del team sembrassero così tristi mi ha fatto riflettere”, racconta il padre di Bayonetta. “Alcuni si sono seduti a parlare con me per due o tre ore, altri hanno pianto e altri ancora hanno pensato che la mia decisione di andarmene fosse irresponsabile”, rivela, pur chiarendo di non avere rimpianti per la sua “decisione di dimettersi”. Ma dice: “Mi rattrista pensare di non poter più lavorare con il personale della mia squadra. Sono molto dispiaciuto.Su 3DGames | Bayonetta 3: Se pensavate che fosse difficile migliorare, Platinum Games dimostra perché sono così bravi quando vogliono… o quando glielo permettono. Recensione In 3DJuegos | Sarebbe sbagliato sottovalutare il nuovo gioco di Platinum Games, perché è un’avventura che sorprende dall’inizio alla fine. Recensione Bayonetta Origins In 3DGames | L’idea meno folle sul futuro del creatore di Devil May Cry è che possa fare come Hideo Kojima su PlayStation o Xbox, anche se potrebbe fare il contrario